
孩子從上幼兒園,就必須開始學習融入團體生活。桌上遊戲具有趣味的情境以及既定的規則,在遊戲中,孩子需要相互討論,並且注意對方的行動。
因此,從共玩中,自然而然能學會遵守規則、等候輪流、溝通表達、策略思考等未來走入人群所必需的社會能力。
叩叩叩,請問白雪公主在家嗎?壞王后帶了一個毒蘋果要給白雪公主! 快來幫忙七小矮人和白雪公主找到自己的位置,別讓壞巫婆找到白雪公主喔!
專為2~5歲幼兒設計的立體空間概念遊戲。透過觀察兔寶寶的位置學習空間概念;快來幫兔寶寶躲在魔術箱中!躲好了嗎?不要被發現囉~
愛斯基摩人在北極狩獵,冰原上有北極熊、水裡有魚,可以選擇拿著矛或划著獨木舟狩獵,一張挑戰卡有兩種玩法,讓遊戲更有樂趣。
3D立體可愛的恐龍與精緻的小島設計,透過肉食性恐龍(紅色)與草食性恐龍(綠色)不能居住在同一個小島上的規則,依據邊框上的線索排出適合恐龍居住的小島。
3D立體盤面與精緻的藍武士、紅武士棋子設計,透過立體圍牆區隔,創造封閉空間來守護城堡與武士,創造有趣又充滿謀略的遊戲氛圍。
孩子從上幼兒園,就必須開始學習融入團體生活。桌上遊戲具有趣味的情境以及既定的規則,在遊戲中,孩子需要相互討論,並且注意對方的行動。
因此,從共玩中,自然而然能學會遵守規則、等候輪流、溝通表達、策略思考等未來走入人群所必需的社會能力。
桌上遊戲具有趣味的情境以及既定的規則,美國於2006年發布《美國競爭力計畫》,
指出具有 STEAM(Science 科學, Technology 科技, Engineering 工程, Art藝術, Mathematics數學)素養的人才,是全球競爭力的關鍵。
STEAM 強調跨學科的專案式學習,讓孩子透過動手體驗的方式,嘗試解決真實世界中的各種問題。
特殊鏡面的設計,讓孩子在遊戲中透過雷射光線的折射與前進方向,方便觀察並修正路徑。搭配由淺入深的40道關卡,提升孩子的空間位置概念,並增進解決問題的能力!
為結合光學原理與策略思考的棋類遊戲。玩家運用特殊設計的鏡面棋,改變光的方向。移動、旋轉棋子,讓雷射光擊中目標,贏得勝利!
3D立體的彈珠軌道迷宮,每種軌道柱的設計都極具巧思。搭配由淺入深的遊戲關卡,讓孩子發揮創意及提升幼兒的空間位置概念,並增進解決問題的能力!